2026年のホラーゲーム映画は、日本のインディーゲームを実写化した『夜勤事件』、名作ゲームの世界観を再構築した『リターン・トゥ・サイレントヒル』、新たな主人公でシリーズを描く『バイオハザード』など、個性の異なる作品が相次いで登場している。さらに『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』の続編展開や、『Mouthwashing』『Amanda the Adventurer』の映画化発表もあり、ゲーム原作ホラーの勢力図が変わり始めた。
ただし、ゲームで高く評価された作品が、そのまま映画でも成功するとは限らない。プレイヤー自身が操作する恐怖、画面の隅に潜む異変、選択によって変わる物語を、映画はどのように表現するのか。2026年11月13日時点の公開・配信情報、作品の評判、原作との違いを整理しながら、今見るべきホラーゲーム映画と今後の期待作を比較する。
【2026年最新】ホラーゲーム映画の注目作と公開・配信情報

2026年のラインアップで注目したいのは、単純なゲームの再現ではなく、原作の恐怖表現を映画向けに組み替えた作品が増えていることだ。
1.『夜勤事件』:身近なコンビニが恐怖の舞台に『夜勤事件』は、インディーゲーム制作チームChilla's Art(チラズアート)が開発した同名ホラーゲームの実写映画版。2026年2月20日に日本公開され、監督は『きさらぎ駅』シリーズの永江二朗、脚本は赤松義正が担当した。
主演は南琴奈。深夜のコンビニでアルバイトを始めた女子大学生・田鶴結貴乃を演じる。共演には関哲汰、田中俊介、櫻井淳子、加藤夏希、竹財輝之助らが名を連ねる。上映時間は83分だ。
原作ゲームの特徴は、深夜のコンビニで働く女子大学生の日常を一人称視点で体験することにある。品出しや店内の確認といった普通の仕事を進めるうちに、何気ない風景に違和感が混じり始める。
映画版では、この基本設定を引き継ぎながら、登場人物や事件の背景を広げている。ゲームの短い体験を83分の映画にするため、人物同士の関係や事件の経緯を描く物語構成へと変化した。
2.『リターン・トゥ・サイレントヒル』:名作『2』を再び映像化『リターン・トゥ・サイレントヒル』は、コナミの人気ホラーゲームシリーズを映画化した作品。2006年の映画版『サイレントヒル』を手掛けたクリストフ・ガンズが再び監督を務めた。
物語の中心は、亡き妻から届いた手紙をきっかけに、かつての思い出の地サイレントヒルへ向かうジェイムス・サンダーランド。演じるのはジェレミー・アーバイン、メアリー役はハンナ・エミリー・アンダーソンだ。
原作の『サイレントヒル2』が持つ心理的な恐怖や罪悪感、主人公の内面を映し出す怪物の存在が作品の重要な要素になっている。ゲーム版でも音楽を担当した山岡晃が映画の音楽を手掛けている点も見逃せない。
日本では2026年5月15日からPrime Videoで見放題独占配信が始まった。劇場公開だけでなく、自宅で視聴できる作品としても注目されている。
3.『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』:人気マスコットホラーの続編『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』は、スコット・カーソンが手掛けた人気ゲームシリーズを原作とする映画の続編。監督は前作に続いてエマ・タミが務め、ジェイソン・ブラムとスコット・カーソンが製作に参加した。
アメリカでは2025年12月5日、日本では2026年1月23日に公開された。物語は前作の悪夢から1年後。マイクの妹アビーが、フレディやボニー、チカ、フォクシーといったマスコットたちに再び近づくことで、新たな恐怖が始まる。
日本では2026年8月29日からPrime Videoで見放題最速配信が始まった。ゲームのキャラクターや世界観を知っている人ほど楽しめるファン向けの要素も多い。
4.『バイオハザード』:2026年の新しいサバイバルホラー2026年の大型タイトルとして外せないのが、ザック・クレッガー監督による新作『バイオハザード』だ。日本では2026年10月9日に公開された。
主人公は、ラクーンシティで医療品を届ける配達人ブライアン。オースティン・エイブラムスが主演し、ザック・チェリー、カーリー・レイス、ポール・ウォルター・ハウザーらが出演する。
これまでの映画シリーズで中心人物だったアリスではなく、一般人の配達人を主人公に据えた新しい物語が特徴だ。特別な戦闘能力を持たない人物が、感染者や異形のクリーチャーが迫る状況で生き残ろうとする。
ソニー・ピクチャーズの公式紹介では、新しいストーリーによるシリーズの再構築が打ち出されている。日本の劇場公開は10月9日。上映時間は94分で、映倫区分はR15+となっている。
【歴代作品一覧】ホラーゲーム実写映画の代表作と変遷を比較
ホラーゲーム映画の歴史は、単にゲームの人気に便乗した映画の集合ではない。ゲームの特徴をどの程度残すかによって、作品の方向性が大きく変わってきた。
2000年代初頭には『バイオハザード』や『サイレントヒル』がゲーム原作映画の代表格となり、日本でも『サイレン』などの作品が登場。その後、インディーゲームやストーリー重視のゲームが映画化されるようになり、2025年以降は『8番出口』『夜勤事件』のような比較的小規模なゲームも実写映画の題材になっている。
ホラーゲーム映画の歴代代表作| 作品・公開年 | 原作ゲーム | 映画化の特徴 | 注目ポイント |
|---|---|---|---|
| 『バイオハザード』(2002年) | バイオハザード | ゲームの世界観を使ったアクションホラー | 映画シリーズの大規模展開を切り開いた作品 |
| 『サイレントヒル』(2006年) | サイレントヒル | 霧、異形の怪物、異世界の映像化 | ゲーム独自の不気味な美術表現 |
| 『サイレン FORBIDDEN SIREN』(2006年) | SIRENシリーズ | 島の伝承と音の恐怖を中心に再構成 | 日本的な閉鎖空間ホラー |
| 『劇場版 零~ゼロ~』(2014年) | 零シリーズに着想 | 原作ゲームの要素を取り入れた新設定 | 女子校と呪いを軸にした心理ホラー |
| 『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』(2023年) | FNAFシリーズ | 警備員と動くマスコットの恐怖 | ゲームファンを中心に大きな支持 |
| 『UNTIL DAWN -惨劇の山荘-』(2025年) | Until Dawn | 同じ世界観を使った新しい物語 | タイムループと死の反復 |
| 『8番出口』(2025年) | 8番出口 | 異変探しのルールに人物ドラマを追加 | 無限回廊と認知的不安 |
| 『夜勤事件』(2026年) | 夜勤事件 | 一人称視点の体験を登場人物中心の物語に拡張 | 日常に潜むJホラー |
| 『リターン・トゥ・サイレントヒル』(2026年) | サイレントヒル2 | 心理描写と怪物の映像表現 | 名作の再映画化 |
| 『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』(2025年/日本2026年) | FNAFシリーズ | 前作の物語とゲームの設定を拡張 | キャラクターと世界観の掘り下げ |
| 『バイオハザード』(2026年) | バイオハザードシリーズ | 新主人公によるサバイバルホラー | 一般人の視点から描くラクーンシティ |
この一覧で押さえておきたいのは、すべての作品が原作ゲームのストーリーを忠実に再現しているわけではないという点だ。
例えば『劇場版 零~ゼロ~』は、ゲームシリーズの要素を取り入れているものの、大塚英志の原作小説を基にした新しい設定の映画だ。ゲームの直接的なストーリー再現作品と、ゲームの世界観や恐怖表現を借りた作品は区別する必要がある。
また、カプコンの発表によれば、2002年に始まった旧『バイオハザード』映画シリーズは2016年までに6作品が製作され、世界累計興行収入は12億ドルに達した。ゲーム原作映画が長期的な映画シリーズとして成立することを示した代表例だ。
【夜勤事件の映画評判】Filmarksの評価と原作ゲームとの違い
2026年の国内ホラーゲーム映画を語るうえで、『夜勤事件』は興味深い比較対象になる。大作ゲームの映画化とは異なり、短時間で体験するインディーホラーを、俳優の演技と映画的な演出によって長編作品に仕上げる必要があったからだ。
Filmarksの評価は2.8点。評価が分かれる理由2026年11月13日時点で、映画レビューサイトFilmarksに掲載されている『夜勤事件』の平均評価は5点満点中2.8点。評価分布を見ると、2.1~3.0点が47%、3.1~4.0点が28%、4.1~5.0点が3%、1.0~2.0点が21%となっている。
高評価と低評価の双方に共通して見られる論点は、原作の雰囲気をどこまで映画として再現できたかという問題だ。
肯定的な感想では、深夜のコンビニの再現度、ゲームを思わせる映像演出、Chilla's Art作品らしい独特の会話や空気感が評価されている。ゲームを知っている観客にとっては、画面の雰囲気や人物の振る舞いに原作への親しみを感じられる。
一方、否定的な感想では、物語の展開に既視感があること、警察や事件捜査に関するパートが長く感じられること、ゲーム特有の不気味な余白が薄くなったことなどが指摘されている。
つまり、原作ファンが求める再現度と、映画としての物語の完成度が必ずしも一致しなかったことが、評価の分かれ目になっている。
原作ゲームと映画版の決定的な違い原作ゲーム『夜勤事件』は2020年2月17日にSteamで配信された。開発・販売はChilla's Art。女子大学生が深夜のコンビニで働くという設定で、プレイ時間はおよそ40分の短編ホラーだ。
ゲームでは、プレイヤー自身が主人公の視点を通して店内を歩き回る。VHS風の映像ノイズ、静かな店内、少しずつ変化する日常の風景が恐怖を作り出している。
映画版は、こうした一人称視点の体験を、そのまま上映時間いっぱい続けるわけにはいかない。そこで主人公・結貴乃を中心に、周囲の人物や事件の背景を描き、観客が物語を追える構成に変更している。
この変更によって、映画はゲーム未経験者にも理解しやすくなる。一方、プレイヤーが自分で異変を発見するという原作の体験は、映画では観客がスクリーンを眺める受動的な体験に変わる。
『夜勤事件』の評価が分かれる背景には、このプレイヤーとして恐怖を体験することと、観客として恐怖を目撃することの違いがある。
『夜勤事件』はどんな人におすすめ?- 深夜のコンビニや日常空間を舞台にしたJホラーが好きな人
- チラズアート作品の雰囲気や映像表現が好きな人
- ゲーム版と映画版の演出の違いを比較したい人
- 大規模な怪物バトルよりも、違和感や心理的な不安を楽しみたい人
反対に、原作ゲームの内容を完全に再現した映画を期待する人や、展開の速い本格的なサバイバルホラーを求める人は、評価が分かれる可能性がある。
【原作との違いを比較】サイレントヒル・バイオハザード・FNAF2の映画化戦略
2026年の注目作品を比較すると、ゲームの恐怖を映画に変換する方法がそれぞれ異なることが分かる。特に『リターン・トゥ・サイレントヒル』『バイオハザード』『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』は、原作との距離の取り方に違いがある。
『リターン・トゥ・サイレントヒル』は心理的恐怖を映像化ゲーム版『サイレントヒル2』の大きな特徴は、主人公の精神状態や罪悪感が、街の異様な風景や怪物の姿に投影されることだ。
ゲームではプレイヤーがジェイムスを操作し、限られた情報を手掛かりに真相を探っていく。何が現実で、何が主人公の心理を反映したものなのかという曖昧さも恐怖の一部になっている。
映画版では、霧や怪物、異世界のビジュアルを直接見せることができる反面、プレイヤーが自分で考察する時間をそのまま再現するのは難しい。
海外レビューでは、原作の再現やビジュアルを評価する声がある一方、心理的な深みや物語の整理について厳しい意見も出ている。Rotten Tomatoesでは批評家スコア18%、観客スコア27%という掲載値になっている。
この評価は、原作の知名度だけでは映画の完成度を保証できないことを示す一例だ。
『バイオハザード』はゲーム的なサバイバルを再構築ザック・クレッガー監督の2026年版は、ゲームの世界観を使いながら、新しい主人公ブライアンの視点で物語を進める。
従来の映画シリーズがアクションと超人的な戦闘能力を前面に出していたのに対し、2026年版では、普通の配達人が次々に危険へ巻き込まれる構成が特徴だ。
日本の公式サイトでも、主人公目線で進行するサバイバル体験が強調されている。暗い場所を進み、突然現れる脅威から逃げる展開は、プレイヤーが操作するサバイバルホラーの感覚に近い。
シネマトゥデイの映画短評では、6人のライターによる平均評価が5点満点中4.2点と高い評価を記録している。クリーチャーの造形やスピード感、恐怖とユーモアの組み合わせを評価する論評が目立つ。
ただし、従来シリーズのアクション映画的な雰囲気を期待すると、違いに戸惑う可能性がある。ゲームファンだけでなく、純粋なサバイバルホラー映画として楽しめるかが選択のポイントになる。
『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』はキャラクターと設定を重視FNAFシリーズの原作ゲームは、警備室など限られた場所を中心に、監視カメラや設備を使ってマスコットの動きを把握しながら夜を生き延びるゲームだ。
映画版では、ゲームの設定を土台にしつつ、マイク、ヴァネッサ、アビーらの人間関係を物語の中心に置いている。続編では、アビーとマスコットたちの関係、フレディの過去に隠された秘密が重要な要素になる。
Rotten Tomatoesの掲載値では、批評家スコアが17%であるのに対し、観客スコアは81%。批評家と観客の評価に大きな差がある。
これは、ストーリーの完成度や映画としての構成を重視する観客と、ゲームの設定やキャラクター、ファンサービスを楽しむファンの間で、評価基準が異なることを示している。
【なぜ映画化される?】ホラーゲーム映画が増える理由と恐怖の変化
ホラーゲームの映画化が進む背景には、ゲームと映画が共有できる表現上の特徴がある。特にホラーというジャンルは、ゲームの持つ視覚的なアイコンや緊張感を映画へ移しやすい。
理由1:ゲームの世界観とキャラクターがすでに確立されているゲームの映画化には、ゼロから物語や世界観を作る場合とは異なる利点がある。
『バイオハザード』にはラクーンシティやウイルス、クリーチャーが存在し、『サイレントヒル』には霧に包まれた街や三角頭の怪物がある。『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』にはフレディたちの特徴的なマスコットが存在する。
こうした視覚的な要素は、ゲームを知らない観客にも伝わりやすい。既存のファンには映画を見に行く動機となり、初めて作品に触れる人には世界観への入り口となる。
加えて、原作の販売実績や知名度は、映画の宣伝や観客層の想定にも役立つ。ゲームの人気を映画へつなげる仕組みが成立している。
理由2:ゲームならではの恐怖演出を映画に転換できるゲームと映画では、恐怖を感じる仕組みが根本的に異なる。
- 一人称視点:ゲームではプレイヤーの視点そのものが恐怖になる。映画ではカメラの動きや主観映像で再現する。
- 異変探し:ゲームではプレイヤーが自分で異常を発見する。映画では画面の隅に情報を配置し、観客に探させる演出が使える。
- 限られた資源:ゲームでは弾薬や電力の不足が恐怖につながる。映画では時間制限や逃走経路の制約によって緊張感を作る。
- 選択と分岐:ゲームでは選択によって展開が変化する。映画では登場人物の決断や予想外の展開として表現する。
- ループ構造:ゲームの繰り返しプレイを、映画では時間の反復や同じ空間への閉じ込めとして描ける。
『UNTIL DAWN -惨劇の山荘-』は、この違いを考えるうえで分かりやすい作品だ。
PlayStation公式ブログでは、映画版についてゲームの世界とつながりながらも、既存のストーリーを単純に再現するのではなく、新しい登場人物とオリジナルの物語を採用すると説明されていた。
映画では、同じ夜を何度も繰り返すという原作のゲーム的な構造を使いながら、異なる殺人者や状況が現れるタイムループホラーへと再構成している。
理由3:短編インディーゲームにも映画化の可能性がある2026年の動向で特に興味深いのは、大型シリーズだけでなく、短編インディーゲームにも映画化の機会が広がっていることだ。
『夜勤事件』や『8番出口』は、長大なストーリーよりも、ひとつの場所や限られたルールから恐怖を生み出すタイプのゲームだ。
こうした作品は、映画化する際に世界観の核を残しながら、新しい人物や背景を追加しやすい。原作のすべてを再現するのではなく、映画として成立する物語を作れることが強みになる。
一方、原作の魅力がプレイヤー自身の操作に強く依存する場合、映画ではその魅力が弱くなることもある。映画化の成功には、何を残し、何を変えるかという判断が欠かせない。
【映画化最新情報】Mouthwashing・Amanda the Adventurerの今後に注目
2026年後半には、海外の人気インディーホラーゲームの映画化発表も相次いだ。特に注目したいのが『Mouthwashing』と『Amanda the Adventurer』だ。
『Mouthwashing』:ソニーが映画化権を取得、カリン・クサマが監督へ2026年10月29日、心理ホラーゲーム『Mouthwashing』の映画化計画が報じられた。
映画化権を取得したのはソニー・ピクチャーズのScreen Gems。監督には『ジェニファーズ・ボディ』『The Invitation』などで知られるカリン・クサマが参加し、脚本はマット・マンフレディとフィル・ヘイが担当する。
製作にはスコット・デリクソン、C・ロバート・カーギル、ヴィンス・チェンらが関わると報じられている。
原作ゲームは、宇宙貨物船タルパー号に取り残された5人の乗組員を描く心理ホラー。食料や物資が不足する極限状況のなかで、人間関係が崩壊し、責任や権力、罪悪感をめぐる問題が浮かび上がる。
映画化に適している理由は、派手な怪物やジャンプスケアに依存せず、閉鎖空間と人物の心理だけで強い不安を生み出せる点にある。
2026年11月13日時点では企画開発段階で、出演者、撮影開始日、公開日は発表されていない。完成時期を具体的に予測できる段階ではない。
『Amanda the Adventurer』:ブラムハウスが実写映画化を発表もう一つの注目作は、インディーホラーゲーム『Amanda the Adventurer』だ。
2026年10月のニューヨーク・コミコンにおけるBlumFestの発表を通じて、ブラムハウスによる実写映画化計画が明らかになった。
プロジェクトには、YouTubeのゲーム考察チャンネルで知られるマシュー・パトリック、通称MatPatがプロデューサーとして参加。Epic Picturesのパトリック・ユーワルも製作に関わる。
物語の中心は、叔母の遺した家を訪れたライリー・パーク。屋根裏で見つけた古いビデオテープには、アマンダという少女と羊のウーリーが登場する子ども向け番組が収録されていた。しかし、映像の登場人物たちは、次第に画面の向こうからライリーに直接話しかけるようになる。
この作品の恐怖は、子ども向け番組という安心できるはずの映像が、不気味な存在へ変わっていくギャップにある。VHS、アニメーション、視聴者への直接的な呼びかけといった要素は、実写映画でも強い映像効果を期待できる。
ただし、2026年11月13日時点では映画化発表後の開発段階。公開日、出演者、監督、撮影スケジュールは確定していない。
今後のホラーゲーム映画で注目したいポイントこの2作品には、2026年の映画化トレンドを象徴する共通点がある。
それは、巨大なゲームシリーズだけでなく、独特の世界観や心理的な恐怖を持つインディー作品にも、映画スタジオが関心を向けていることだ。
『Mouthwashing』は閉鎖空間と人間関係、『Amanda the Adventurer』は映像メディアと認知の不安を中心に据える。どちらも原作のゲーム体験を単純に再現するより、映画ならではの演出によって恐怖を広げられる題材だ。
2026年におすすめしたいホラーゲーム映画の選び方- 日本的な日常ホラーが見たい:『夜勤事件』。コンビニという身近な場所に潜む異常を楽しみたい人向け。
- 心理的な恐怖や怪物の造形を楽しみたい:『リターン・トゥ・サイレントヒル』。ゲーム版『2』の世界観を知っている人にもおすすめ。ただし評価は賛否が分かれる。
- テンポの速いサバイバルホラーが見たい:『バイオハザード』(2026年)。従来作とは異なる主人公と演出を楽しみたい人向け。
- マスコットホラーとゲームの設定を楽しみたい:『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』。前作を見てから視聴すると物語を理解しやすい。
- 異変探しやループ型の恐怖が好き:『8番出口』。ゲームのルールを映画的な人間ドラマへ発展させた作品。
- 過去の名作を見直したい:『サイレントヒル』(2006年)。霧や異形の怪物など、ゲーム原作ホラー映画の映像表現を楽しめる。
選ぶ際には、作品の知名度だけでなく、原作に忠実な作品なのか、ゲームの設定を借りた新しい物語なのかを確認したい。特に原作ファンは、ストーリーの再現度と映画としての完成度を分けて考えると、自分に合う作品を見つけやすくなる。
【ホラーゲーム映画】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:2026年に公開されたおすすめのホラーゲーム映画は?
A1:国内作品なら『夜勤事件』、心理ホラーなら『リターン・トゥ・サイレントヒル』、サバイバルホラーなら『バイオハザード』(2026年)がおすすめ。ゲームの世界観を楽しみたいなら『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』も候補になる。
Q2:『夜勤事件』の映画は原作ゲームを知らなくても楽しめる?
A2:楽しめる。映画版は主人公や周囲の人物、事件の背景を描いているため、原作未プレイでも物語を追いやすい。ただし、原作特有の一人称視点やVHS風の演出を知っていると、映画との違いをより楽しめる。
Q3:『リターン・トゥ・サイレントヒル』はどこで配信されている?
A3:日本では2026年5月15日からPrime Videoで見放題独占配信が開始されている。ジェイムス役はジェレミー・アーバイン、メアリー役はハンナ・エミリー・アンダーソン。
Q4:2026年の新作『バイオハザード』は旧映画シリーズの続編?
A4:旧シリーズのアリスを主人公とする物語ではなく、配達人ブライアンを中心に据えた新しいストーリー。ザック・クレッガーが監督を務め、日本では2026年10月9日に公開された。
Q5:『Mouthwashing』と『Amanda the Adventurer』の映画はいつ公開される?
A5:2026年11月13日時点では、どちらも公開日は発表されていない。『Mouthwashing』はソニー・ピクチャーズのScreen Gemsが映画化を進め、カリン・クサマが監督に参加。『Amanda the Adventurer』はブラムハウスによる実写映画化が発表されている。
Q6:ホラーゲーム映画は原作ゲームをプレイしてから見た方がいい?
A6:必須ではない。『バイオハザード』や『夜勤事件』は映画単体でも楽しめる。一方、『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』のように前作やゲームの設定を知っていると理解しやすい作品もある。原作を先に体験すると、映像化で変更された部分を比較できる利点もある。
2026年のホラーゲーム映画を振り返ると、原作のストーリーをそのまま再現する作品だけでなく、ゲームの恐怖を映画という別のメディアに合わせて再構築する作品が目立つ。
『夜勤事件』は日常の不気味さを人物ドラマへと広げ、『リターン・トゥ・サイレントヒル』は名作ゲームの心理的恐怖を映像化した。『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』はファンが知るキャラクターと設定を掘り下げ、『バイオハザード』は新主人公の視点からサバイバルホラーを描いている。
さらに『Mouthwashing』や『Amanda the Adventurer』の映画化計画は、インディーゲームの独創的な恐怖表現が、ハリウッドの映画制作でも注目されていることを示している。
【プロの結論】
ホラーゲーム映画を評価するときに最も大切なのは、原作と同じ展開かどうかだけで判断しないことだ。
ゲームにはプレイヤー自身が恐怖の中に入り込む力があり、映画には観客に見せることで恐怖を共有させる力がある。両者は似ているようで、恐怖を成立させる仕組みが違う。
原作の再現度を重視するなら『サイレントヒル』シリーズや『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』、映画ならではの新しい物語を楽しみたいなら『UNTIL DAWN -惨劇の山荘-』や2026年版『バイオハザード』、日本的な不気味さを味わいたいなら『夜勤事件』が選択肢になる。
今後は『Mouthwashing』や『Amanda the Adventurer』の制作進展にも注目したい。ゲームでしか味わえなかった恐怖が、スクリーンの上でどのような新しい体験に変わるのか。2026年は、ホラーゲーム映画の次の可能性を占う重要な年になっている。
主な事実確認資料: 松竹・ソニー・ピクチャーズ・ユニバーサル・ブラムハウスの公式発表、Steam、Filmarks、シネマトゥデイ、PlayStation公式ブログ、海外映画業界報道。